工具条:Render > Lights
菜单:View > Render > Lights
命令:LIGHT
在一个渲染过程中,光源和光线效果对于建立对象的真实影像是非常重要的。对象朝向光线的边必须显得亮一些,而在对象其他面的边则要显得暗一些。这种光的平滑变化生成了对象的实际图像。如果在整个表面上光的强度是均匀的,则被渲染对象看上去可能不真实。例如,如果使用 SHADE命令为一个对象着色,则该对象看起来并不真实,因为所显示的模型没有任何亮度变化。在一个图形中可以加载的光源数量不限。所有光源的颜色、位置和方向都可以单独地定义。如前所述,可以为点光源和聚光灯设置衰减。 AutoCAD允许改变任何光源的颜色、位置和强度。唯一的限制是光源类型不可以改变。例如,不可以将一个平行光改变为一个点光源。以下各节说明如何插入、放置和修改光源。
随机阅读
- [渲染设计] 保存视口的渲染
- [渲染设计] CAD渲染教程:从图形中向
- [渲染设计] 如何决定模型中需渲染的面
- [渲染设计] 渲染青花瓷盘
- [渲染设计] 保存渲染窗口的渲染图像
- [渲染设计] CAD渲染教程:改变材质的
- [渲染设计] CAD渲染教程:平行光
- [渲染设计] CAD渲染render
- [渲染设计] CAD渲染教程:渲染简介
- [渲染设计] CAD渲染教程:在定义模型
- [渲染设计] 中望CAD渲染实例分享
- [渲染设计] 渲染青花瓷盘
- [渲染设计] CAD画三维图怎么渲染
- [渲染设计] CAD渲染render
- [渲染设计] CAD渲染教程:平行光
- [渲染设计] CAD渲染教程:插入和修改
- [渲染设计] CAD渲染教程:拆离材质
- [渲染设计] 保存视口的渲染
- [渲染设计] CAD渲染教程:在定义模型
- [渲染设计] CAD渲染教程:获取渲染信
- [渲染设计] CAD渲染教程:改变材质的
- [渲染设计] 保存渲染窗口的渲染图像
- [渲染设计] CAD渲染教程:给图层附着
- [渲染设计] CAD渲染教程:渲染简介
- [渲染设计] 如何决定模型中需渲染的面
- [渲染设计] CAD渲染教程:从图形中向